카드 예시) 파워 스트라이크
필요 기능0: 카드 색상
예시에서는 “전사”, 카드의 직업을 색상으로 표현하여 통일감과 구분감을 줌. 주로 카드 외곽선의 색상으로 지정함.
전사 색상: #c8224d 도적 색상: #444444 궁수 색상: #63a806 마법사 색상: #00deff 공용 색상: #4d6688
필요 기능1: 카드 이름
예시에서는 “파워 스트라이크”, 카드가 지니는 이름을 보여줌. 주로 카드 상단에 배치하여 패에서 하이라이트되지 않아도 확인 가능하게 하거나, 중앙에 배치하여 중요도를 올림
필요 기능2: 레어도
예시에서는 “레어도 1”, 해당 카드의 레어도 (획득 확률과 성능과 직결)을 보여줌. 주로 카드 내부에 색상정보로 배치하여 유저에게 중요 정보로 인식하게 함.
레어도 1 색상: #babcbd 레어도 2 색상: #65a0fd 레어도 3 색상: #be60f9 레어도 4 색상: #e7f967
필요 기능3: 마나 코스트
예시에서는 “1”, 카드를 사용하는데 필요한 마나 소모량을 보여줌. 주로 카드 좌상단에 배치하여 패에서 하이라이트되지 않아도 확인 가능하게 함. 또한 중앙에 배치하지 않는 경우가 많음
필요 기능4: 마이너 키워드
예시에서는 “없음”, 직업 카드 중 자체 키워드를 가진 경우 표시됨. 주로 카드 중단이나 하단 중앙에 배치하여 정보를 쉽게 확인할 수 있게 함. 연계되는 키워드를 묶어 표시할 때 사용.
전사: 콤보, 방패, hp소모 도적: 대거, 자벨린, 메소 궁수: 마법사:
필요 기능5: 키워드
예시에서는 “공격”, 해당 카드의 성격을 나타냄. 주로 카드 중단 중앙에 배치하여 정보를 쉽게 확인할 수 있게 함.
공격: 몬스터에게 피해를 입히는 카드 스킬: 플레이어나 몬스터에게 단발성 효과를 부여하는 카드 파워: 플레이어에게 해당 전투에서 영구적으로 지속되는 효과를 부여하는 카드
필요 기능6: 카드 설명
예시에서는 “적 유닛 1기를 타겟합니다. 타겟한 적에게 {6}의 피해를 줍니다.”, 해당 카드의 효과를 설명하는 텍스트. 설명의 숫자는 동적으로 변경 가능하여 유저가 따로 효과들을 계산하지 않아도 카드 효과의 수치를 바로 알 수 있게 설계해야함.
예시로, 6의 피해를 주는 공격카드를 [50% 추가 피해 디버프를 지닌 적] 에게 사용하려고 하는 경우, 숫자 {6}이 {9}로 변경되어 나타날 수 있음.
원문 속성
선택
기획용